打印

dota主流打法感慨

0

dota主流打法感慨

现今,dota的人物越来越多 装备越来越多
无疑在几年内变化很大 想当年套和跳刀的年代过去后
迎来一个后期无敌崛起的时代
但就个人而言 本人认为如今物理后期在一步步的削弱中

法师型的dps将为主流

从人物来看 就最近出现的新英雄:海民 毒狗 萨尔等等 无一不是从aoe、控制和GK几方面入手进行人物的设定
从物品来看 最近出现的新物品:魂戒 勋章 虚无  战鼓 面纱 无一不是增加 英雄的aoe 控制 然后gk的能力 其中赖线能力也有水平的增高
最有特点的是tb的技能也有减速 这种在以前那个几乎无敌的tb年代 此刻的tb成为了 不是全被动 而是有限制和aoe的c了

从各种数据的推断 本人认为 在这个年代 随着对dota的理解 物理型的C已经不再是那么的必须了  曾经经典的双核战术不在为主流
现在个人认为一个物理核心和一个法师核心将会取代曾经的双核战术
对于dota理解透彻时 本人常常也有或者看各种法师核心用无限的限制 连招玩死物理c的情况 可见限制技能的重要越来越凸显
从另一方面说 法师型的dps在初期的情况下 有着aoe 控制技能的辅助 法师能较好的霸线和压人 相对于那些常常被压倒不敢上线的后期有充足的farm时机
不仅如此 法师型的dps 往往是以技能杀人  前期能较好得获得人头和经验 这个方面也是很好的助长了法师的成长

此系个人看法 请各大网游指点一二

[ 本帖最后由 adolph725 于 2011-10-31 14:24 编辑 ]

TOP

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-5-23 15:21